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ストーリーモードでは4つの難易度でプレイする事が出来ます。 難易度によっては様々な補正が行われます。 ◆難易度別による補正 所持出来る回復や弾薬、敵から受けるダメージが変わってきます。 最高難易度HARDCOREではパディも裏切る行動を取ります。 敵AIの賢さも変わるので一相違ったプレイスタイルになっていきます。 一部の武器は所持出来る弾薬数も違います。 以下にデータをまとめてみました。 メディキット初期値 難易度 初期値 EASY 6 NOMAL 5 HARD 4 HARDCORE 3 手榴弾・火炎瓶初期値 難易度 手榴弾 火炎瓶 EASY 5 5 NOMAL 3 3 HARD 3 2 HARDCORE 2 2 弾薬アップグレード 装備名 EASY NOMAL HARD HARDCORE ピストルベルト +40 +16 +8 +8 ライトアサルトウェピング +150 +60 +30 +30 ショットガン弾帯 +60 +24 +12 +12 アサルトウェピング +150 +60 +30 +30 狙撃手の弾帯 +40 +20 +10 +10 ロケット弾射手用のサッチェル +3 +2 +1 +1 ガンナーパック +500 +200 +100 +100 武器別・弾薬アップグレード 武器名 EASY NOMAL HARD HARDCORE M-79 Grenade Launcher +3 +2 +1 +1 MGL-140 +8 +8 +4 +4 フレア ピストル +6 +6 +3 +3 LPO-50 +500 +200 +100 +100 Type 63 Mortar +3 +2 +1 +1 ダートライフル +10 +5 +4 +3 IED +3 +2 +1 +1 M-67 Grenade +3 +2 +1 +1 有料武器・所持弾薬数 武器名 EASY NOMAL HARD HARDCORE Silenced Shotgun 132 72 60 48 S-O Shotgun 72 48 48 36 Crossbow 8 5 4 3
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ポケトレ難易度一覧 ポケトレ難易度についてのページです。 難易度には個人差があると思うので、あくまで参考程度に。 難易度「難」のポケモンについては、スレ等でレポートされた攻略法が載っています。 最終的に必要なのは運と慣れです。 このページの攻略法を参考に、自分なりの攻略法を見つけましょう。 ※特に、悪天候ポケトレの攻略法は慣れがとても重要です。 難易度 ポケモン 易 でんきタイプ はがねタイプ 大量発生 普 メタモン スボミー 等 やや難 ダンバル ダブルスロット じまんのうらにわ 難 ヒマナッツ ウリムー ナックラー 注 じばく ほえる テレポート とっしん あばれる 等 ポケトレ難易度一覧☆ポケトレ初心者向けの粘りやすいポケモン☆ 易 やや難 難 注 ☆ポケトレ初心者向けの粘りやすいポケモン☆ コリンク(202ばんどうろ、203ばんどうろ、204ばんどうろ) そこそこの出現率+でんきタイプ。せいでんき持ちで余裕。 202番道路の昼にポケトレを使えば、出現するポケモンの種類が3匹までなのでかなり楽(コロボーシは昼には出ない) 色違いは金色。結構格好いいし粘りやすいので初心者にお勧め。 ただし、威嚇の発動で時間がかかるのが嫌ならパチリスを先に狙った方が良いかも。 パチリス(205番道路ソノオタウン側、たにまのはつでんしょ) コリンクと同じくそこそこの出現率+でんきタイプなので特性せいでんきで引き寄せることが出来る。 パチリスはものひろい要員として使えるので狙ってみるのも悪くない。 出現ポケの種類は両方とも4匹までなので、コリンクの次に狙いやすい。 <205番道路ソノオタウン側> パチリス以外にでんきタイプが出現しない。ただし、若干草むらが狭い。 <たにまのはつでんしょ> 大量発生でラクライ、ダブルスロットでエレキッドが出現する可能性もあるが、 通常ではたにまのはつでんしょで出現するでんきタイプはパチリスとメリープのみ。 (プラチナではコリンクも出現) だがメリープは大きい揺れにしか出てこないので、 小さな揺れに狙いを絞れば楽に連鎖を繋げることが出来る。 ドーミラー(206ばんどうろ) そこそこの出現率+はがねタイプなので特性じりょくで引き寄せることが出来る。 しかもここで出現するはがねタイプはドーミラーだけ。よってかなり連鎖しやすい。 ただし視界が悪いので慎重に連鎖すること。 ちなみにドーミラーには遺伝技がないので、個体値次第でそのまま実戦投入も可。 易 ラクライ 大量発生+せいでんき持ちで余裕。 筆者も初ポケトレでラクライの色違いゲットできました。 ポケモンセンターも近いのでやりやすいが、 せいでんきで引き寄せられるパチリスとメリープに注意。 気を抜くと簡単に途切れるが、メリープは大きい揺れに入らなければいい。 パチリスに邪魔されないようにがんばろう。 ちなみに、ラクライは戦闘開始時のアクションが長いので集中力が途切れやすいかも。 コイル 大量発生+せいでんきorじりょく持ちで楽に捕まえられる。 だがタタラせいてつじょにはパチリス・コリンク・ルクシオ、とコイル以外に電気ポケモンが 沢山出るのでせいでんきよりはじりょくがオススメ。 タタラせいてつじょはやや遠いが、色ジバコイルは見た目も格好良く、試す価値アリ。 ビリリダマ 大量発生+せいでんき持ちで楽に捕まえられる。 草むらも結構やりやすい。 色違いビリリダマは赤が青になってまるでスーパーボール。 「色違い捕まえた!」という実感を味わいたい初心者さんにオススメ。 その他のでんき、はがねタイプや大量発生 割と続いてくれる。大量発生の中でもアブソルは草むらの形的にやりやすい。 やや難 ダンバル 悪天候+捕まりづらいせいで難易度が高め。 と思われているダンバルだが、実はそうでもない。 天候は昼間の明るいうちに連鎖を開始すれば小さな揺れまで視認できるし、 間違って隣のマスに突っこんでも磁力もちを先頭にしていれば かなりの確率で連鎖は続いてくれる。 ダンバルを捕まえるのに必要なのは技術よりも根気。 粘ればそのうち40連鎖までいく。 ダンバルの持ち技は「とっしん」のみなので、 下手に体力を減らすと自滅してしまうのも注意すべきポイント。 これはゴーストタイプのポケモンで対策可能。 捕獲率もかなり低いので、いざとなったらマスターボールを使うのも良い。 なお、wiki内の色違いダンバル捕獲大作戦に ゲンガーやドーブルによって捕まえる方法が書いてあるので、 そちらも参考にすると良いかも。 実はダンバルよりもナックラー等のほうが 磁力で引きつけたり出来ない+出現率低のおかげで難易度が高い。 ダブルスロットのポケモン じまんのうらにわのポケモン 出現率がダブルスロットで8%か4%、じまんのうらにわで5%と元から低いため、やや連鎖が続きにくい。 最初の1匹目が中々出なくてイライラする事も。 さらに中には捕獲率が低めのポケモンがいるため、連鎖どころか捕獲にすら苦労することも。例としてはイーブイやラッキー、メタモンなどが挙げられる。 難 ヒマナッツ ポケトレをやり込んでいる人なら誰でも知っている言わずと知れたポケトレ最難関。理由は草むらの狭さ。 出現場所はあれたぬけみちを抜けた204ばんどうろ(北側)。ソノオのすぐ下。南側のように広い草むらが一切存在しないので、ヒマナッツの色違いを狙いたい人にとってはかなりの地獄である。 ポケトレ法では、草むらが静かになったり、4殻に入れなかったりで厳しい。 以下、ヒマナッツの色違いをゲットした猛者のレポートより(一部改変)。 10連鎖までは4殻⇒端でも気にせず突入、3殻⇒端以外のどちらかに突入。 10連鎖以上続いたら、それ以降は図のように右下の草むらで粘ると良い。 ←トレーナー→ 壁□□□□□□□壁 ●は主人公の基本位置。ここでポケトレ起動。 壁■■□●□□□壁 壁壁壁□□□□□壁 ☆はベストな揺れの位置。 壁□□□□□壁 ★も割と連鎖が続く。 壁□□□□□壁 壁□ □☆★壁 ちなみに■は木の影になっている部分。 □□壁 ミスって入らないように注意。 実際に体験すればわかるが、草むらが静かになる可能性が非常に高い。 でも最終的には運。草村静と、空気が読めない他のポケモンと地道に戦うだけ。 ウリムー(ダイパ) こちらも大量発生するが、悪天候が難易度を上げている。 捕まえづらさこそないが、吹雪の中ポケトレを続けるのは厳しい。これも慣れるしかない。 とっしんを覚えているので注意。 プラチナならばエイチ湖の畔で通常エンカウントできるので、 変な意地を張らないのであればそちらを狙った方が簡単である。 リングマ(217番道路) 上記のウリムー同様の劣悪な視界に加え、ダブルスロットによる低出現率。 捕まえた場所に拘らないのであれば216番道路で連鎖をした方がいいだろう。 ナックラー(ダイパ) これまた砂嵐。 それに加えて非大量発生。むしろビブラーバがいるので出現率は低い。 しかも草むらの揺れが見やすくなったプラチナでは登場しない。 また、じめんタイプのみなので特性で誘き寄せられない。 加えてありじごくなので飛行・浮遊以外ポケモンの交代ができない(ポケモンにきれいなぬけがらを持たせておけば交換は可能だが)。 そのため、連鎖自体の難易度はダンバルとは比べ物にならない程高い。 しかしながら出会ってしまえば捕まえるのは非常に簡単。 捕獲用のポケモンを先頭に配置してエンカウントすれば問題ないだろう。 ナックラーの色違いは結構きれいなのでオススメ。 ディグダ ナックラーに同じ。 また、ありじごくだとポケモンを変えられない点にも注意。ナックラーと同様きれいなぬけがらを持たせておけば安心。 ただ、ディグダは進化しても配色が同じなので、特にディグダに思い入れがなければ、出現率の高いダグトリオを狙えば良い。 ただしダグトリオも砂嵐下なので難しい事に変わりはない。 サボネア ナックラー、ディグダに同じ。 こちらのカラーリングもディグダ同様に進化しても変わらないため、 「色サボネアを使いたい」という目標があるわけではないならば出現率の高いノクタスを狙った方が良いだろう。 注 出会うのはそれほど難しくないけど、対策をしていないと出会った後で泣きを見るポケモンたち。 表の中の括弧は出現場所です。 ※出現場所⇒数字:道路or水道、テンガン:テンガンざん外壁、ハード:ハードロックマウンテン、おくり:おくりのいずみ とっしん等自滅技持ちのポケモン 注意技 ポケモン とっしん クヌギダマ(210,229) ココドラ チルット(211) ヨルノズク(211,216,217) ウリムー(217) ダンバル(228) ドンメル ビーダル(おくり) ムクバード(おくり) ポニータ すてみタックル エネコ(222) ラッタ(225,226) レディアン(229) ゴローン(227) パッチール(227) バルビート(229) カバルドン ウッドハンマー ユキカブリ(テンガン) ユキノオー(テンガン) ブレイブバード ムクバード(おくり) とびひざげり アサナン チャーレム じごくぐるま ゴーリキー カイロス(229) ノーマルタイプの自滅技はゴーストで対策できるが、他属性の自滅技は対策しづらい。 特にとびひざげりは効果がなくても反動がある。 使ってくるポケモンが少ないのが救い。どうしても対策をしたいと言うなら、ふういんドーブルで。 いざとなったらマスターボールで。 とっしんは ゴーストタイプで かわすのじゃ ――オーキド 自爆技持ちのポケモン 注意技 ポケモン じばく クヌギダマ(204) ※ビリリダマ(218) イシツブテ(210,214,215) ゴローン(214) だいばくはつ ゴローン(227) マタドガス(ハード) これは特性「しめりけ」のポケモンで容易に対策可能。 リゾートエリアの池で波乗りしてしめりけゴルダックを連れて行こう。 ※:Lv29で習得。Lv28が出現する事があるので、その場合は対策の必要なし。 ほえる、ふきとばし持ちのポケモン 注意技 ポケモン ほえる ガーディ(201,202) ロコン(209) ココドラ グラエナ(214、215) ヘルガー(214、215) コリンク ルクシオ ふきとばし ムクバード これは特性「きゅうばん」のポケモンかねをはるで対策可能。 ほえる対策なら特性「ぼうおん」も可。だがロコンに限り、214番道路に出現するものはほえるを忘れている。 なお、ココドラはとっしんも覚えているので少し注意。 ゴーストタイプに「きゅうばん」「ぼうおん」はいないので、2体以上で対策する必要がある。 やはりふういんドーブルが安定する。 テレポート持ちのポケモン 注意技 ポケモン テレポート ケーシィ ユンゲラー ラルトス キルリア 対峙したら即効でソーナンスやダグドリオに交換しましょう。 先行くろいまなざしも有効。 捕獲率は高いので、わるあがきをされるほど長期戦にはならないと思うが一応注意。 技後混乱技持ちのポケモン 注意技 ポケモン あばれる マンキー(225,226) オコリザル(225,226) パッチール(227) カイロス(229プラチナ) はなびらのまい ロゼリア(224,225) クサイハナ(224) わざの後、勝手に混乱する為たちが悪い。 あばれるはゴーストタイプで対策可能。 無視してボールを投げ続けても良いが、どうしてもと言うならふういんドーブルで。 ↑スキスワドーブル(マイペース)で十分じゃねぇ?耐えられるなら ↑作る手間と技マシンの消費を無視するならヤドランヤドキングもいいかも。 自己犠牲技持ちのポケモン 注意技 ポケモン のろい ゴース(209) のろい サマヨール(おくり) おきみやげ スカタンク(225) ゴース のろいは体力が無くても発動するので注意。 つまり体力満タンでもHPが偶数なら2回発動すると自滅。(奇数なら3回) また、のろいはノーマルタイプにも効果があるので注意。 対策は、のろい状態のポケモンを回復しながら捕まえる(のろい状態のポケモンにはのろいがうまく決まらない)、もしくはふういんドーブルで。 マジックガードピクシーでもいい。 サマヨール プラチナのみ。場所にこだわらないならヨマワルを捕まえればいい話だが、のろい持ちという事で一応。 スカタンク おきみやげは対策が微妙に難しい。 ちょうはつ、もしくはふういんドーブル必須。 ただ、スカタンク(スカンプー)は他の所でも出るので、225ばんどうろに特に思い入れが無ければ他の場所推奨。 ※おくりのいずみに出るチリーンが習得している「いやしのねがい」は、野生では成功しません。よって対策しなくてOK。 その他の注意技持ちのポケモン 注意技 ポケモン へんしん メタモン スケッチ ドーブル ゆびをふる トゲピー (どうぐ) サボネア・ノクタス メタモン 下手にハッサムやメタグロスに変身させると捕獲率が極端に下がってしまう、注意。 対策として、ビッパ等の捕獲率の高いポケモンに変身させてから捕まえるのが良い。 尚、変身後は全てのわざのPPが5になるため、短期決戦で臨まなければならない点にも留意すべし。 先頭をシンクロにして、良個体値捕獲と並行して行うのもよし。 ドーブル スケッチ失敗⇒わるあがきなので、短期決戦で挑まなくてはならないので要注意。 適当にみねうちや補助技をスケッチさせよう。 手持ちのトップを高レベルフルアタにしておかない事。交換してもわるあがきされます。 トゲピー ゆびをふってみないと何が出るかわからない。 運悪くテレポート辺りが出ると最悪。 これもふういんドーブルで対策可能。 「ゆびをふるされるのさえ確率低いのに、ゆびをふるでテレポートなんか出るかよ」と思う人もいるだろうが、色違いが出る確率(1/8192)よりも起こる確率は上だ。捕捉率が190と高めなのが救いか。ボールに拘らないのであれば、クイックボールで確実に捕まえよう。 サボネア・ノクタス 特性「すながくれ」はそのままだと肝心の技を回避される事も。 注意すべき「わざ」の項目ではあるが、稀に持っているどうぐ(くっつきバリ)の危険性を考慮して作成。 勝手にダメージを受けるので、みねうちなのでぎりぎりまでHPを減らしたら持ってて自滅、なんて事も。 手持ちに余裕があれば、持っていると分かった時点で「すりかえ」や「トリック」が使えると安心かも。 Total - Today - Yesterdy -
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難易度E 難易度E 内政上昇値娘を救い出せ 幻の酒 内政上昇値 達成度 ◎ ○ S +20 +10 A +18 +8 B +16 +6 C +14 +4 D +12 +2 E +10 +1 ※上昇値は特務によって若干異なる場合あり。 娘を救い出せ 難度 E 出撃人数 1人 概要 南西の拠点を制圧する。時間があれば北西に出現する頭目を倒す。 報酬 懐中仙箪、琥珀(達成度Aまで) / 極懐中仙箪、琥珀(達成度S) 内政 商業◎、治安○ 頭目を先に倒すことも可(マップ青地帯一番上から脱出、北西あたり捜索)だが、娘の救出が成功の必要条件。 -- (名無しさん) 2007-05-24 01 25 29 確か残り9分くらいで頭目が出るけど 頭目→娘だとSにならないんだよね 娘→頭目だとSだけどすぐ終わっちゃうから頭目→娘の方が長くは遊べます -- (名無しさん) 2007-05-24 23 05 28 頭目が出てくるのはどうやら10分をきったらのようです -- (名無しさん) 2007-05-26 20 27 06 娘を助けて頭目を逃がすとランクEで報酬は軍資金100. -- (名無しさん) 2007-12-03 22 40 25 達成度Aでしたが、懐中仙箪のみでした。 -- (名無しさん) 2007-12-16 01 50 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 幻の酒 難度 E 出撃人数 1人 概要 賊の手から「幻の酒」を取り戻せ 報酬 風雷符、黄玉(S:風伯雷公符×2、黄玉×3) 内政 商業◎、技術○ 高楼拠点を制圧して頭領を探して倒す→自軍拠点で「幻の酒」を探す→運び屋を倒す。 -- (名無しさん) 2007-05-22 17 53 22 残り9分6秒でクリアでSを確認 -- 名無しさん (2007-05-27 06 33 22) 頭領が見つからないときは別の賊拠点をつぶしてみる。頭領の移動がとまり位置が表示される(評価に影響するかは未確認)。運び屋はしばらくストーキングしてるととまって攻撃に転じる。 -- (名無しさん) 2007-06-02 22 10 31 残り7分6秒でBでした。 -- (名無しさん) 2007-12-20 13 29 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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難易度設定の参考(おわた) ★10 kamikaze remix、X-DAY2000、夜桜謝肉祭(裏)、熊蜂の飛行 ★9 風のファンタジー、カレ・カノ・カノン、紅、戦国三弦、響け!太鼓の達人 ★8 ウッーウッーウマウマ、さくらんぼ、蓄勢 ~GEAR UP~、リパブリック産科 ★7 伝説の祭り、花、神さまのBirthday ★6 夏祭り、天体観測、アナタボシ ★5 リンダリンダ、タッチ ★4 Together、夢をかなえてドラえもん ★3 愛唄、おしりかじり虫 ★2 アンパンマンのマーチ ★1 もりのくまさん ※AC太鼓の達人12に収録されている曲を参考に、 各難易度で代表的な曲を挙げています。 難易度別の天井得点の参考 <おわた> <むずい> <ふつう> <かんたん> ★10 120万点 ★9 110万点 ★8 105万点 90万点 ★7 100万点 85万点 70万点 ★6 95万点 80万点 65万点 ★5 90万点 75万点 60万点 38万点 ★4 85万点 70万点 55万点 36万点 ★3 80万点 65万点 50万点 34万点 ★2 75万点 60万点 45万点 32万点 ★1 70万点 55万点 40万点 30万点 注:太鼓の達人ぽ~たぶる2の得点を参考にしています。 運営側としての見解 難易度や得点は各製作者に任せます。自由に設定されて構いません。 ですが、プレイヤー側からの評価は保障いたしません。 P.S 12月29日現在の状況
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エナジー・リライト C 水文明 (4) 呪文 ■カードを2枚引く。 ■アゲイン(唱えた後、これはバトルゾーンに置かれる。バトルゾーンにあるこの呪文は、手札を1枚捨ててコストを支払い唱えてもよい。バトルゾーンから唱えた場合、これは墓地に置かれる。) 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) MTGの《薬術士の眼識》そのものですね。これで3コストは普通にぶっ壊れなのであちら同様4コストにした方がいいかと もしくはアゲインを代替コストにして「アゲイン6(この呪文を手札から唱えた時、墓地に置く代わりにバトルゾーンに置く。バトルゾーンあるこの呪文は、手札を1枚捨ててコスト6を支払い唱えてもよい。この呪文をバトルゾーンから唱えた場合、これを墓地に置く。)」とかにすれば3コストでもまあ許されると思います -- はんむらび (2019-05-31 14 53 19) 元ネタはその通りですが、一度唱えないと再度使えないので眼識とは使い勝手が変わると思います。エナジーライトの効果を持ちフィニッシャーを兼任できるスクアーロの存在を考えるとエナジーライト+ αが現在のマナレシオで適正なのかなと思いまして。 -- ひよこ (2019-05-31 19 17 29) エナジーライト+αで3コストなのは同意ですねー でもアゲインって能力自体が、ノーコストで付けるには強いんですよ…… あとアゲイン能力ちょっと使いたさあるんですけどアゲインのカード何枚か上げていいですか? -- はんむらび (2019-05-31 20 03 07) 4コスに変更しました。能力自体はご自由にどうぞ! -- ひよこ (2019-05-31 20 51 34) アゲインのテキストを調整しました -- ひよこ (2020-10-06 09 49 32) 名前 コメント
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クリア難易度表 評価にスコアは一切関係ありません
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【ゴリラよあなたは強かった】難易度:★★│おすすめ度:★★ 舞台 現代日本シティに見せかけたほぼ一本道 推奨人数 1~4人 推奨技能 目星、図書館、戦闘技能、回避 時間 一晩 COCとは……みたいなギャグシナリオ。でもちゃんとCOCはしてる。一応。ギャグ時空で。油断してるときにSANが減るし何気に戦闘必須で敵も割と……ゴリラとあそぼ! 【オハナシ】難易度:★★│おすすめ度:★ 舞台 現代日本シティっぽい一本道 推奨人数 2,3人 推奨技能 図書館 準推奨 生物学、目星、精神分析 時間 一、ニ晩 全体の難易度はそこまで高くないがクライマックス以降どうするかは別れるところでもある?可能性は低いが強制ロストの可能性あり。RP推奨。貴方はとある植物園のオープニングセレモニーに出席した。その後、周囲で奇妙な病が流行り始め…… 【スーサイデッドメアリンク】難易度:★│おすすめ度:★★★ 舞台 現代日本シティに見せかけたほぼ一本道 推奨人数 1人+KPC 推奨技能 目星、図書館 時間 二晩 かなり心情系に偏ったシナリオ。難易度はそう高くない。KPCと滔々と語り、そして最後に決断するシナリオ。場合によってなかなかすごい業を背負うことになるのでぜひ。(おすすめ理由がそこ)酷く、悲しい、夢を見た気がした。そんな夢を、なんとなく胸の中に残しながら、あなたはいつも通りの生活を送る。そして、知るだろう。あなたの生きている世界の、滅亡が近いと、いうことを。
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筐体難易度 【きょうたいなんいど】 筐体難易度 概要 関連用語 概要 AC版ポップンミュージックにおけるゲージの増減度を左右する、筐体設定のひとつ。 基本的に8段階あり、デフォルト(工場出荷設定)は「4」。 この数値が高いほどグルーブゲージが伸びづらく、ミスしたときのゲージの減りが大きくなる。 ネット対戦モードは反映されない。 プレイヤーの実力に影響する可能性が高いため、普段クリアができない譜面が別の店舗で突如クリアできるようになったときは、その店舗での難易度設定がやさしい場合もありうる。 ポップンミュージック Sunny Parkからこの設定が無くなっている模様。 CS版ポップンミュージックではモードにおけるオプション設定(各種設定)の「ゲームレベル」が該当する。 今まで4段階のみだったが、ポップン12よりAC同様の8段階となった。 ただしデフォルトでは8段階中のの「3」となっているため、ゲージが少々伸びづらく感じる曲がクリアしやすく感じるかもしれない。 次のステージに進むと筐体難易度が上がるというモードもあるのだが、設定している筐体はごく少数だろう。 関連用語 筐体 曲数設定 基本要素・システム
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RW/W48-009 カード名:“リライト能力”瑚太朗 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《超能力》?・《オカルト》? 【永】あなたのクロック置場に「授業中 小鳥」があるなら、手札のこのカードのレベルを-1。 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+2000。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、相手にXダメージを与える。Xはそれらのトリガーアイコンのソウルマークの合計に等しい。(ダメージキャンセルは発生する) 【自】このカードがアタックした時、あなたは他の自分のカード名に「瑚太朗」?を含むキャラを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。 届くまで……上げるだけだ! レアリティ:R 17/1/20 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 授業中 小鳥 0/0 1500/1/0 黄
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炎獣兵マグナム・リライト R 火 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 3000 自分のクリーチャーの、可能であれば攻撃するという効果はすべて無効になる。 ガッツ6000(バトルゾーンにパワー6000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは次のGT6能力を得る)GT6-自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 作者:808 《炎獣兵マグナム・ブルース》のリメイク。自軍の強制攻撃解除。 GT発動で自分のクリーチャーが皆スピードアタッカーになります。 《炎獣兵マグナム・ブルース》のイラストで死んでた方。今回はこっちが主役。 ガッツを持つカード 《ファーストパーソン・シューター・ドラゴン》:12000以上 《號神兵ラール・キラ》:12000以上 《炎獣兵マグナム・リライト》:6000以上 《特攻番長ダンガン》:6000以上 《灼口のエリムベルム》:6000以上 ガッツと相性のいいカード 《ハイエンド・ワイバーン》:G・ゼロ(12000以上) 各種パンプアップカード カードリスト:808 フレーバーテキスト 運命を書き換えろ。 評価 名前 コメント